Compra X y llévate Y
Una campaña de Compra X y llévate Y recompensa a un cliente en cuanto compra suficiente de un producto (X) — con una unidad gratis o con descuento de ese mismo producto, o de otro producto (Y) que elijas.
El cliente compra (X)
Sección titulada «El cliente compra (X)»Cada nivel define un mínimo para X: una Cantidad mínimaEn la app: Min quantity de unidades, o un Importe mínimoEn la app: Min amount gastado, según la base de descuento de la campaña. Opcionalmente, añade un Descuento en XEn la app: Discount on X — un descuento independiente en porcentaje, importe o precio fijo sobre las unidades de X que no se usan para desbloquear la recompensa.
El cliente recibe (Y)
Sección titulada «El cliente recibe (Y)»La recompensa de un nivel es de uno de dos tipos:
| Tipo de recompensa | Cómo funciona |
|---|---|
| Mismo producto | X en sí mismo es la recompensa — comprar una Cantidad adicionalEn la app: Extra quantity de unidades hace que esas unidades extra sean gratis, tengan un porcentaje de descuento o un importe de descuento por unidad. Un precio fijo no está disponible para este tipo. |
| Otros productos | Elige hasta 10 productos o variantes específicos para recompensar, cada uno con su propia cantidad y descuento: GratisEn la app: Free, Porcentaje de descuentoEn la app: Percentage off, Importe de descuento por unidadEn la app: Amount off each, o Precio fijo por unidadEn la app: Fixed price each. |
Una campaña puede tener hasta 10 niveles. Solo se aplica el nivel más alto que alcanza el carrito de un cliente — los niveles nunca se combinan.
Cuando un carrito califica más de una vez
Sección titulada «Cuando un carrito califica más de una vez»Si un nivel recompensa varios productos, o el carrito tiene varias líneas que califican, Nock Quantity Breaks & BOGO rellena la recompensa con las unidades elegibles más baratas primero, y cada producto que recompensa el nivel comparte el mismo conjunto de unidades de recompensa — así que una unidad nunca se descuenta dos veces, sin importar de cuántas formas califique el carrito.
La regla de repetición gobierna si la recompensa en sí se repite dentro de un mismo pedido:
| Ajuste | Ejemplo: “Compra 2, llévate 1 gratis” |
|---|---|
| Una vez por pedido | Un cliente con 4 unidades que califican solo recibe 1 unidad gratis. |
| Cada vez que el cliente vuelve a comprar X | 4 unidades que califican dan 2 gratis, 6 unidades dan 3, y así sucesivamente. Puedes limitarlo con un número máximo de veces por pedido. |
La línea de regalo en el widget
Sección titulada «La línea de regalo en el widget»Cuando un nivel recompensa un producto distinto, el widget puede mostrar una línea discontinua opcional para él — arriba o abajo de la lista de niveles — con el precio de la recompensa mostrado como su valor, un precio tachado o sin mostrar. La línea añade al carrito la primera variante disponible de la recompensa; dejar que el cliente elija una variante desde la propia línea todavía no está disponible.
En el carrito, la línea recompensada recibe su propia etiqueta corta (por ejemplo “Gratis con 2 camisetas”) y una etiqueta opcional “Gift” (regalo) junto a su título.
Consulta Segmentación para saber a quién y a qué se aplica una campaña, y Objetivos de carrito para una recompensa que crece con todo el carrito en lugar de con un solo producto.