Compre X e ganhe Y
Uma campanha de Compre X e ganhe Y recompensa o cliente assim que ele compra o suficiente de um produto (X) — com uma unidade grátis ou com desconto do mesmo produto, ou de um produto diferente (Y) que você escolhe.
O cliente compra (X)
Seção intitulada “O cliente compra (X)”Cada nível define um mínimo para X: uma Quantidade mínimaNo app: Min quantity de unidades, ou um Valor mínimoNo app: Min amount gasto, dependendo da base de desconto da campanha. Opcionalmente, adicione um Desconto em XNo app: Discount on X — um desconto separado em porcentagem, valor ou preço fixo nas unidades de X que não são usadas para desbloquear a recompensa.
O cliente ganha (Y)
Seção intitulada “O cliente ganha (Y)”A recompensa de um nível é de um dos dois tipos:
| Tipo de recompensa | Como funciona |
|---|---|
| Mesmo produto | O próprio X é a recompensa — comprar uma Quantidade extraNo app: Extra quantity de unidades torna essas unidades extras grátis, com porcentagem de desconto, ou com valor de desconto por unidade. Um preço fixo não está disponível para este tipo. |
| Outros produtos | Escolha até 10 produtos ou variantes específicos para recompensar, cada um com sua própria quantidade e desconto: GrátisNo app: Free, Porcentagem de descontoNo app: Percentage off, Valor de desconto por unidadeNo app: Amount off each, ou Preço fixo por unidadeNo app: Fixed price each. |
Uma campanha pode ter até 10 níveis. Só o nível mais alto que o carrinho do cliente atinge se aplica — os níveis nunca se combinam.
Quando um carrinho se qualifica mais de uma vez
Seção intitulada “Quando um carrinho se qualifica mais de uma vez”Se um nível recompensa vários produtos, ou o carrinho tem várias linhas qualificadas, Nock Quantity Breaks & BOGO preenche a recompensa a partir das unidades elegíveis mais baratas primeiro, e todos os produtos que o nível recompensa compartilham o mesmo conjunto de unidades de recompensa — então uma única unidade nunca recebe desconto duas vezes, não importa de quantas formas o carrinho acabe se qualificando.
A regra de repetição define se a própria recompensa se repete dentro de um pedido:
| Configuração | Exemplo: “Compre 2, ganhe 1 grátis” |
|---|---|
| Uma vez por pedido | Um cliente com 4 unidades qualificadas ainda recebe apenas 1 unidade grátis. |
| Toda vez que o cliente comprar X novamente | 4 unidades qualificadas dão 2 grátis, 6 unidades dão 3, e assim por diante. Você pode limitar isso com um número máximo de vezes por pedido. |
A linha de brinde no widget
Seção intitulada “A linha de brinde no widget”Quando um nível recompensa um produto diferente, o widget pode mostrar uma linha tracejada opcional para ele — acima ou abaixo da lista de níveis — com o preço da recompensa mostrado como seu valor, um preço riscado, ou oculto. A linha adiciona a primeira variante disponível da recompensa ao carrinho; deixar o cliente escolher uma variante diretamente na linha ainda não está disponível.
No carrinho, a linha recompensada recebe seu próprio rótulo curto (por exemplo “Grátis com 2 camisetas”) e uma etiqueta opcional “Gift” (brinde) ao lado do título.
Veja Segmentação para saber a quem e a que uma campanha se aplica, e Metas de carrinho para uma recompensa que cresce com o carrinho inteiro em vez de um único produto.